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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 フェレスト・タワー マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-FerestTower2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-FerestTower1.png) タワー内 4層 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-FerestTowerL4.png) 3層 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-FerestTowerL3.png) 2層 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-FerestTowerL2_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-FerestTowerL2_4.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-FerestTowerL2_2.png) 1層 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-FerestTowerL1_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-FerestTowerL1_2.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 2層 ベクレル ※箱を2回調べる必要がる 上へ 施設 なし 上へ 出現魔獣 パーティLv      魔獣Aグループ           魔獣Bグループ           魔獣Cグループ       ドロップアイテム  マッカ PLv36 LV36〈ジモピー〉カーネル 2体 2600 PLv37 LV36〈ジモピー〉カーネル 3体 3900 PLv36 LV34〈ジモピー〉ガニメデ 2体 2320 PLv36 LV36〈ジモピー〉カーネル 1体 LV34〈ジモピー〉ガニメデ 1体 2960 PLv37 LV36〈ジモピー〉カーネル 2体 LV34〈ジモピー〉ガニメデ 1体 4260 PLv37 LV37〈ジモピー〉ジェネラル 1体 1300 PLv37 LV37〈ジモピー〉ジェネラル 1体 LV34〈ジモピー〉ガニメデ 1体 2960 上へ
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登録日:2013/12/25 Wed 21 24 14 更新日:2024/05/26 Sun 17 56 27NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 GGG GGGベイタワー基地 オーバーテクノロジー オービットベース ガオガイガー ハイパーツール 勇気ある地球生命圏の守護者 勇者シリーズ 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 勇者部隊 国連直属 地球防衛勇者隊 基地 宇宙戦艦 潜水艦 秘密組織 移動要塞 設備 超兵器 防衛組織 / ̄\ / 」 / ̄\ 一┐/ 」\_/\ ┌一/ ̄\ \_/ 」 \ 一┐ \_/ GGGベイタワー基地およびオービットベースとは『勇者王ガオガイガー』及び『勇者王ガオガイガーFINAL』に登場する 架空の防衛組織『GGG』のスタッフが集う活動拠点の名称である。 この項目ではそれぞれの主要設備について解説する。 ●目次 ◆ガッツィー・ジオイド・ガード【ベイタワー基地】 【ヘキサゴン】 【エリア】エリアⅠ:三段飛行甲板空母 エリアⅡ:強襲揚陸補給船 エリアⅢ:弾丸X エリアⅣ:水陸両用整備装甲車 エリアⅤ:多次元諜報潜水艦 エリアⅥ:三式空中研究所 ◆ガッツィー・ギャラクシー・ガード(Gutsy Galaxy Guard)【オービットベース】○セカンドオーダールーム 【ディビジョン・フリート】ディビジョンⅠ:高速転槽射出母艦イザナギ ディビジョンⅡ:万能力作驚愕艦カナヤゴ ディビジョンⅢ:百式司令部多次元艦スサノオ ディビジョンⅣ:全域双胴補修艦アマテラス ディビジョンⅤ:物質瞬間創世艦フツヌシ 【後期ディビジョン・フリート】ディビジョンⅦ:超翼射出司令艦ツクヨミ ディビジョンⅧ:最撃多元燃導艦タケハヤ ディビジョンⅨ:極輝覚醒複胴艦ヒルメ 【ガッツィー・グローバル・ガードのディビジョン・フリート】ディビジョンⅥ:無限連結輸槽艦ミズハ ディビジョンⅩ:機動完遂要塞艦ワダツミ ディビジョンⅪ:諜報鏡面遊撃艦ヤマツミ ◆ガッツィー・ジオイド・ガード 【ベイタワー基地】 ガッツィー・ジオイド・ガードのすべての活動を管理統括する本拠地。 東京湾中央部に位置する人工島でGアイランドシティの中心部宇宙開発公団タワーの直下に位置する。(水深約80m) ちなみに広義にはGアイランドシティ全体をさす。(この街全体が基地のようなものなので) ベイタワー基地は以下の四つの区画から構成されている。 「Aライン」 … 地表部分であるGアイランドシティからなる区画 「Bライン」 … ヘキサゴンとそれを含むバリアリーフからなる区画 「Cライン」 … 機動部隊緊急出動用海底道路網と物資搬入路などからなる区画 「Dライン」 … メイン動力炉と食堂、リフレッシュルームなどの福利厚生施設群からなる区画 基地内で消費される電力の全てはDライン最下層のメイン動力炉で行われ、また物資等はCラインを経由して主にAラインから搬入される。 表向きは公共施設である為か、敵の襲撃に備えた迎撃装備を備えることが出来なかったという欠陥があり、劇中ではEI-15以来その欠陥を何度も突かれた結果、 機界31原種襲来の際、巨腕、鉄髪、顎門の三原種の攻撃によって上部にある宇宙開発公団タワーごと潰滅した。 いまなおこのベイタワー基地再建の目途はたっておらず、 オービットベースに全システムが移行したこともあって事実上放棄されたままとなっている。 【ヘキサゴン】 宇宙開発公団タワーの直下に位置するベイタワー基地の機能中枢。 文字通り六角形のフロアで、各エリアからエリアへの連絡路であると同時に 司令室であるメインオーダールーム 勇者ロボ達が集まり会議を行うビッグオーダールーム GGGメインコンピュータルーム を有し、大河幸太郎長官の下、GGGバリアリーフの6つの機動要塞群を指揮、統括する。また各エリア間のネットワーク管理もここで行われる。 メインオーダールームへは大河総裁の開発公団総裁室がそのまま下がり、さらにメインオーダールーム全体が機動部隊のいるビッグオーダールームに下がる仕様となっている。 そのため上の宇宙開発公団タワーが襲われた場合に下に避難することも可能。 緊急時には基地から分離、大気圏外まで飛行可能な緊急脱出モジュールとしても機能する。 原種のベイタワー基地攻撃に際して、唯一ウルテクエンジンで間一髪脱出を果たし、衛星軌道上にあるオービットベースに収容された。 【エリア】 ベイタワー基地は六基の機動要塞を備えているが、この機動要塞群がベイタワー基地の中枢「ヘキサゴン」と連結している状態ではこれらの機動要塞群を「エリア~」と呼称している。 激化する戦いにおいて機動隊長である凱が武装強化を考えたが、時間的余裕がない事やオービットベースへの移行が秘密裏に決まっていた事などから結局行われず、後のイザナギ・スサノオ等へ生かされた。 エリアⅠ:三段飛行甲板空母 全高:120m 全長:200m GGG機動部隊所属。 磁力反発式射出装置『ミラーカタパルト』を2基、ギャレオンルームを装備する飛行要塞。劇中最も出撃回数が多い。 飛行空母のため飛行機能以外の殆どのスペースがミラーカタパルトデッキに割かれており、その設備は機動部隊及び各種ツールの輸送、作戦領域への射出を専門としている。 そのため強襲揚陸補給船に行動範囲、機動性で勝る分、拡張性・輸送容量で劣っている。 EI-01戦では、内蔵ミラーを放出してレーザー攻撃を狂わせる活躍もしたが、原種の最初の侵攻が行われた際、ガイガーとガオーマシンを搭載して出撃した直後原種の攻撃を受けて破壊されてしまう。 中にいたガイガーとガオーマシンはEMトルネード内にいた為、無傷。 エリアⅡ:強襲揚陸補給船 全高:112m(非展開時) 全長:208m(非展開時) 最高速度:80km/h GGG機動部隊・整備部所属。 勇者ロボを支える各種ハイパーツールを迅速に現場に到達させるため、勇者ロボ級の質量も発射できる『爆裂射出カタパルト』を船体中央に内蔵している巨大タンカー。 機動部隊の各種ツール、物資などの輸送を担当。また勇者ロボの格納庫であり補給物資、各種ハイパーツールを収納する保管庫『メタルロッカールーム』を備えている。 起動時は二つ折りの船体を前後に展開させる。地獄を見るであろう乗っている隊員たちの様子はもちろん劇中では描写されませんでした。 行動可能範囲や機動力では三段飛行甲板空母に劣るが、輸送可能な物資量は遥かに多い。 また水陸両用整備装甲車にはやや劣るものの、メタルロッカールーム内には機動部隊の整備・補給・応急修理などを行なう様々な設備が設けられている。 原種の攻撃でベイタワー基地ごと破壊された。 エリアⅢ:弾丸X 全長:200.0m 全高、重量、最大出力:機密 GGG研究開発部所属。 「弾丸」の名称の通り、1回の出撃で一度しか使用できない。 大変危険なシステムであるためにあらゆるシステムから独立し、起動スイッチとなる麗雄のデスク両サイドのディスプレイは、保護ガラスとガムテープにより厳重に封印されている。 発射時にはヘキサゴンが回転、巨大な撃鉄で発射する。 Gストーンのエネルギーを急激かつ急速に限界以上に高める為に用いられるもので、 強大なエネルギーを持つ相手に対し、そのエネルギーを越える、又は対消滅させる目的で生み出された。 だが使用者の命も奪いかねない禁断の切り札でもある。 一度はEI-23、24戦で使用されそうになったが、EI-01戦で最終兵器となった。 (これ以外にもボルフォッグが凱に対して使用しないことを願っていると話していたりはした) 活性化まで1分かかる為に、使用時は護衛が必要となる。基本的には一度発射されたものは、そのまま廃棄するらしい。 エリアⅣ:水陸両用整備装甲車 全高:51.0m 全長:205.0m 重量:200,000t 最大速度:80.0km/h GGG整備部所属。 作戦完了後や現場で行動不能になった機動部隊を回収する役目を担う要塞。移動する整備工場にしてロボット病院。 大型のクレーンアームを装備しており、ガオガイガーや超竜神を持ち上げることは愚かマーグハンド、ゴルディオンハンマー、ディバイディングドライバーを同時に装備したガオガイガーをも容易に回収することが出来る強力なパワーを持つ。 戦闘後のガオガイガーのフュージョンアウトもこの内部で行われている。 だが大部分を修理・回収を追求した結果飛行能力を設けることができず、無限軌道で移動することになる。なので道路が毎回、洒落にならないサイズで穴ぼこが開く。 同時に全体の質量が大きく武装を施されてはいないのがネック。 原種の攻撃では最初に破壊された。 エリアⅤ:多次元諜報潜水艦 全高:110m(非展開時) 全長:230m(非展開時) 排水量:78,000t(満載時) 巡航速度:38kt 最高速度:42kt(緊急時) GGG諜報部所属。 サテライトサーチ機能を搭載している情報潜水艦で、ボルフォッグとの連携により機動部隊への情報支援を行う。 メインコンピューターから完全に独立したコンピューターシステムである『多次元コンピューター』を備え、情報収集と隠密性能に優れるエリア及び施設でもある。 唯一攻撃手段である魚雷を装備するが、あくまで自衛程度。子機として「小型偵察機フライ1」「潜水艦マリン1」を搭載。 EI-27戦で自爆、自沈する。 エリアⅥ:三式空中研究所 全高:87.0m 全長:205.0m 全幅:84.0m GGG研究開発部所属。 外見は飛行船に酷似しており、名前通りここで敵の回収したサンプルの分析、解析やそれに合わせた勇者ロボの強化プランの開発、作成等を行う飛行ラボ。 試験的にウルテクエンジンを一番初めに搭載された施設でもある。 様々な研究セクションがある重要機密エリアにより発進及び出入りには麗雄の許可が必要。 原種の攻撃で破壊されたものの、ウルテクエンジンは後の原種大戦に於いて、これらに使われた装備の中で一番活かされる事になった。 ◆ガッツィー・ギャラクシー・ガード(Gutsy Galaxy Guard) 【オービットベース】 未完成だったスペースコロニー「アイランド2」を秘密裏に改装した宇宙基地で、4隻のディビジョン艦が接続されている。 中枢部にはベイタワー基地から脱出したヘキサゴンを収容している。 EI-15の襲撃以降ベイタワー基地の所在地が敵にバレてしまい、数々のゾンダーの襲撃による疲弊や、Gアイランドシティの一般市民を防衛しながらの迎撃が限界に達したため、新しい基地の建設が急務となった為開発された。 日本政府傘下から国連傘下に規模が拡大した影響もあり、隊員が大幅に増員。 4機のディビジョン艦により、日本のみならず世界各国での防衛任務が可能になった。 ベース内は全隊員の居住用の個室から、食堂やショッピングモールなどといった各種保養施設まで全て整っている。 平田博士が完成させた重力発生装置により、地球上と変わらぬ生活をする事ができる。 基地の動力系には勇者ロボ達と同様GSライドを使用している。 そしてベイタワー基地が敵への迎撃設備がほぼ皆無であったという基地としてシャレにならない欠陥を持っていた反省から、ガオガイガーと同じプロテクトシェード展開による防御能力を持ち、敵の攻撃の反射も可能。 ○セカンドオーダールーム オービットベースの中枢部で、旧GGGのメインオーダールームの性質をそのまま受け継いだ新生GGGの司令室。 メインオーダールームよりも遥かに広大な空間に、野崎、犬吠埼、平田の三博士をはじめ、新生GGGの中枢メンバーが常駐している。 【ディビジョン・フリート】 オービットベースより分離した各エリアの呼称。通常は「ディビジョン艦」と呼称される。 オービットベース完成当時、オービットベースのディビジョンはⅠ~Ⅳまで四基が確認されており、それぞれに日本神話の神々の名を与えられている地球防衛を任務とする宇宙戦艦群である。 なお、各艦の名称は新生GGG側が勝手に決めた訳ではなく、きちんと国連会議により承認されたもの。 特に反対意見もなく、満場一致で承認されたとの事である。 ディビジョンⅠ:高速転槽射出母艦イザナギ GGG機動部隊所属。 三段飛行甲板空母と強襲揚陸補給船のコンセプトを受け継いだ艦。 大気圏の突入、離脱を自在にこなし、機動部隊、および各ツールの輸送を主任務とする。 「リボルバー式大型ミラーカタパルト」が特徴で、射出物に弾丸ミラーコーティングを施した後、艦首から撃鉄によって銃弾の如く勇者ロボ達を射出する。 またミラーコーティングの応用技術である武装「ミラー粒子砲」を装備。 ディビジョンフリートの中ではスサノオに次ぐ火力を誇り、その出力は言うまでもなくディビジョンフリート随一である。 その性格上最前線に立つことも多く、標的にされる確率もかなり高い。 対機界31原種最終決戦に参加し、ツールの供給等後方支援を担当するが、Zマスターに撃沈される。 なお乗員は間一髪脱出して全員無事であった。 主任オペレーターは野崎通博士。 イザナギ(伊邪那岐大神)とは日本神話の八百万の神を生み出したとされる創造神の事。 ディビジョンⅡ:万能力作驚愕艦カナヤゴ GGG整備部所属。 大量のカーペンターズとプライヤーズが搭載され、電気工具の道具箱のようなフォルムでかつ展開機構を持つ。 新旧ディビジョン艦で唯一最後まで破壊されず、カーペンターズによる破壊された都市の復興作業を行う。 覇界王の時代では流石に旧式化したが、まだまだ現役の地味に凄い艦。 カナヤゴ(金屋子神)とは、日本神話の鍛治の神の事。 ディビジョンⅢ:百式司令部多次元艦スサノオ GGG諜報部所属。 各種センサーと多次元コンピュータを駆使して速やかに情報を収集・解析することを目的とした機動防衛艦で、旧GGGにおける多次元諜報潜水艦の役割を担う艦。 普段はボルフォッグが艦橋に常駐しており、彼が多次元コンピュータに直接アクセスすることでその操艦が可能となっている。 F・Fミラーの制御、リフレクタービームの照射角などに合わせて艦隊旗艦としての性格上、他のディビジョンフリートよりも遥かに膨大な情報処理が必要とされる。 艦首にはセンサー類を集中搭載したフライ1の後継機「強行偵察艇ムラクモ」を搭載しており、必要に応じて分離運用する。 武装は艦体上部に「F・Fミラー」「リフレクタービーム」を収納し単艦の火力は全艦隊の中でも最大。ディビジョンフリート最速のスピードと合わせてGGG艦隊の主砲的役割を担っている。 リフレクタービームは要となるF・Fミラーが大気圏内では使用することが出来ないため、宇宙空間専用の武装となっているが、照射すれば複数の小惑星をまとめて破壊できるだけの威力を持っている。 反面宇宙空間以外の地上や海中における武装は全くなく、メキシコに出現した鼻・腸の両原種に対しスサノオが攻撃手段をなかったために火麻参謀が自ら特攻をかけるに至ってしまった。 木星での原種衛星戦ではGGG艦隊の旗艦を務めるも後に原種の波状攻撃により中破。 旗艦はアマテラスに移されたが、ボルフォッグのみは退艦せず、艦橋にてリフレクタービームの照射を続けていた。 最終的にはZマスターの一撃により撃沈される。 スサノオ(須佐之男)とは、ヤマタノオロチの逸話が有名な日本神話の武神。 ムラクモは天叢雲剣が元ネタ。 ディビジョンⅣ:全域双胴補修艦アマテラス GGG整備部所属。 機動部隊および各ツールの整備・補修を担当する移動工作艦で、旧GGGにおける水陸両用整備装甲車の役割を担う艦。 劇中、最初に登場したディビジョン艦である。 二つの船体をくっつけたような外観をしており、向かって右側の艦体は整備ブロック、左側は資材、武器庫ブロックとなっている。 資材、武器庫ブロックは機動部隊や、ボルフォッグなどの超AIロボットたちの待機室も兼ねており、旧GGGの強襲揚陸補給船に装備されていたメタルロッカールームと同様の機能を備えている。 また水陸両用整備装甲車では一基であった回収用巨大クレーンを2基装備している。 対原種最終決戦に参加したディビジョン艦では唯一最後まで生き残った。 スサノオが中破して以後は艦隊旗艦を務めている。 Zマスターを殲滅して後、地球に帰還するが突如現れた機界新種を凱がここに隔離した際に機体を乗っ取られ艦体右半分を失う。 失われた艦体はゾヌーダロボを構成する材料となり、残った艦体左半分は機動部隊を地球に降下させる際に使用され、 無事大気圏への突入を果たすが地上に接触することなくゾヌーダロボに撃墜され、その役目を終えた。 アマテラス(天照大御神)とは、日本神話の太陽の女神。 ディビジョンⅤ:物質瞬間創世艦フツヌシ 完成はしたものの、諸々の事情によりオービットベースに接続されなかった幻のディビジョンフリート。 オービットベースのマテリアル・メカニックプラントとして建造された機動防衛艦。 中枢部に存在する創世炉において、その物質の構造が完全に把握できているならば、理論上いかなる物質をも創世できる。 即ち本来その場に存在しないはずのそれを瞬時に構成・量産することができるということである。 これによってオービットベースは外界から完全に孤立しても無限に単独で機能できるはずであった。 しかし、その物質創世能力は有体に言えばゾンダーと同じものと危険視され就役は中止。その後、研究施設としてフランスGGGの管理下に置かれることとなる。 創世実験自体はその後もしばらくフランスGGGで継続され、竜型ロボットである光竜や闇竜のボディ、カナヤゴに搭載するカーペンターズの一部がここで創世されている。 また「ディバイディングフィールドジェネレイター」を装備し、ディバイディングドライバーを用いるよりもより広大なディバイディングフィールドを形成・長時間にわたって維持することもできる。 光竜、闇竜を創世後はメインのGSライドも撤去され創世は完全に停止。以降は二機の育成施設として利用されていた。 しかし2005年10月にパリ破壊を目論む国際犯罪組織バイオネットに占拠され、洗脳・拘束された光竜のGSライドをエネルギー源として、 シェンドガルデ、Gギガテスクなどを創世した後、Gギガテスクに創世炉を奪われ、破壊された。 フツヌシ(経津主神)とは、日本神話の剣の神の事。 【後期ディビジョン・フリート】 上記のディビジョン艦はバイオネットのパリ破壊作戦、機界31原種との木星最終決戦および対機界新種戦を経て、カナヤゴを除く全てのディビジョンが破壊されてしまう。 その後、ガオファイガー・プロジェクトによって新たに三隻のディビジョン艦が建造された。 また国連事務総長承認の下、セキュリティを解除されることでこの三機のディビジョン・フリートは、地球人類の最終兵器たる究極ツール『ゴルディオンクラッシャー』に変形合体する。 その際はツクヨミがヘッド下部、タケハヤが基部およびコネクト部を構成。 コネクトしたスーパーメカノイドの出力をゴルディオンクラッシャーに伝導する機能を果たし、ヒルメがヘッド上部を構成する。 ディビジョンⅦ:超翼射出司令艦ツクヨミ 全長:340m 全幅:1km 全高:120m 乾燥重量:124000t GGG機動部隊所属で、木星決戦で撃沈されたイザナギの流れを汲む艦。 推進システムにレプトントラベラーを採用したことで単独での大気圏の突入・離脱が可能である他、世界初の開放型ミラーカタパルトを装備。 「移動する前線基地」として機動部隊を後方から支援する。 比較的小型の艦本体の両舷に翼状の開放型ミラーカタパルトをそれぞれ接続しており、全幅1kmに達するその威容は全ディビジョンフリート中最長を誇る。 責任者は作戦参謀総長・火麻激。主任オペレーターは卯都木命。 オービットベースへの接続時には艦本体と両翼が折りたたまれる。 ツクヨミ(月読命)とは、日本神話の月の神。 ディビジョンⅧ:最撃多元燃導艦タケハヤ 全長:350~571m 全幅:97~571km 全高:93~350m 乾燥重量:96000t GGG諜報部所属でスサノオの直接の後継艦。 各種センサーと多次元コンピュータを駆使して速やかに情報を収集、解析することを目的としている。 スサノオと同様にボルフォッグが艦橋に常駐しており、彼が多次元コンピュータに直接アクセスすることで操艦が可能である。 更に推進システムとしてレプトントラベラーを装備。短期間の惑星間航行および、単独での大気圏の突入・離脱を可能にしている。 武装としては地上でも使用可能に改良された「リフレクタービームⅡ」が装備され、全ディビジョンフリート中最も強力な火力を有する。 そのため、タケハヤの出撃には一定の制限が設けられており、出撃頻度は他のディビジョンフリートと比較しても低めであるが、複数のディビジョンフリートを運用する際には艦隊旗艦となり、艦隊運用の中枢を担うことが想定されている。 艦首にはスサノオにおけるムラクモに相当する「先行偵察連絡艇兼脱出艇クシナダ」を搭載している。 タケハヤ(健速)とは、スサノオの別名。その為実質的にスサノオ二世とも言える。 クシナダはスサノオと共にヤマタノオロチを退治したクシナダヒメ(奇稲田姫命)が元ネタ。 ディビジョンⅨ:極輝覚醒複胴艦ヒルメ 全長:517~450m 全幅:131~308m 全高:346~261m 乾燥重量:106000t GGG整備部所属でアマテラスの後継艦。 中央の本船体が資材保管庫、周囲の副船体がメタルロッカールームをそれぞれに内蔵している。 これらが各々独立に整備補修作業を行うことが可能。 アマテラスと比較しても作業効率が高められていると共に、副船体の一部を破損しても任務を継続できるようになっている。 非常時には副船体を分離することで、本船体のみの高速艇として航行出来る。 ヒルメ(日孁)とは、アマテラスの別名。その為アマテラス二世とも(ry 【ガッツィー・グローバル・ガードのディビジョン・フリート】 いわゆる、“覇界王”の時期のディビジョン艦 ディビジョンⅥ:無限連結輸槽艦ミズハ 本来はFINALの時代に完成するディビジョン艦だったがその完成は大幅に遅れており、GGGクーデター事件により更に遅延した。 完成したのは護たちが三重連太陽系より帰還して以後の事である。 元々は名前から察するに機動部隊やハイパーツールを始めとした物資輸送に特化した艦と思われるが、最終的には木星からザ・パワーを採取する目的で建造された。 ミズハ(罔象女神)とは日本神話の水の女神の事。 ディビジョンⅩ:機動完遂要塞艦ワダツミ ディビジョンⅪ:諜報鏡面遊撃艦ヤマツミ ゴルディオンクラッシャーに使われたディビジョン艦を埋め合わせるために建造された2艦。 ミズハと連結させることで、高速惑星間航行を可能にする中々に優秀な艦…というのは嘘ではない。実際行ったし。 しかし、ミズハ、ヤマツミ、ワダツミの真の正体はゴルディオンクラッシャーのカウンターツール「プロテクトリフレクサー」である。 このツールはゴルディオンクラッシャーの重力衝撃波をディバイディングドライバーで使われている空間湾曲技術を応用し、使った側にぶつけ返すこれまたとんでもないツールである。 ワダツミ(綿津見)、ヤマツミ(山津見)はそれぞれ日本神話の海の神(ワダツミ)、山の神(ヤマツミ)の事。 『《追記・修正》発動承認!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず再分離終了。・・・今度はこっちが長くなっちまった感はあるが。まぁ、許容範囲内か -- 名無しさん (2013-12-25 21 43 17) Gクラッシャーは、三隻のディヴィジョン艦が巨大なジェネレーターとなって、その出力でG.S.ウェーブを発生させると思ってた -- 名無しさん (2015-08-10 18 07 47) 勇者王を死なせかけたせいでオービットベースを出禁になった太陽の勇者が居ると聞いた -- 名無しさん (2016-12-08 00 36 25) 覇界王で新登場したワダツミとヤマツミはコミカライズでデザインが明かされるかな? -- 名無しさん (2018-12-16 17 12 12) スパロボ30ではTの流用のためか、覇界王でのディビジョン・フリートが作られず、ゴルクラを不安視されてか『FINAL』の面子も再建造の許可が下りなかった -- 名無しさん (2022-10-28 10 21 48) 単なる戦艦ではなく役割ごとに特化しててしかも改良が施されてるのがまたいい -- 名無しさん (2024-02-28 21 05 47) 名前 コメント
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竜の電塔 ミステリー・クロックタワー R 光 (5) D2フィールド: ■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 ■Dスイッチ:いずれかのプレイヤーのターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で上下逆さまにしてもよい。そうしたら、このターン相手のクリーチャーはすべての効果を失う。 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録の闇のD2フィールド。 自分のクリーチャーすべてをターンの終わりにアンタップできる。Dスイッチにより相手のクリーチャーすべての効果をなくしてしまえる。いずれかのプレイヤーのターンのはじめなので色々使える。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 関連 《シークレット・クロックタワー》 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のRのD2フィールドサイクル 《竜の電塔 ミステリー・クロックタワー》 《竜の冰晶 アイシクル・ブレイン》 《竜の毒奏 トキシック・ロック・ライブハウス》 《竜の炎城 スチームパンク・ステーション》 《竜の地郷 エンシャント・イーターズ》 評価 名前 コメント
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さよならせぶんすたー【登録タグ IA yamada さ 曲】 作詞:yamada 作曲:yamada 編曲:yamada 唄:IA 曲紹介 「君のいない3度目の夏が来たけど、私は案外普通に生きている。」 yamada氏の10作目。 イラストはテグリ32号氏、マスタリングはのいず氏が手がける。 歌詞 君は綺麗な髪を揺らして僕に話しかけた 春の陽気は麗ら 夏が来る前に連れ去って 花の色は青く澄んだ空を映したまま 吹かした煙はセブンスター 煙草に火をつける 忘れたいあの夏のことを また思い出している ぬるいプールに浸かり 昨日のことを思い出した 夏の街角 落ちる群青を君と重ねていた 君の唇が薄い赤に染まっていた 苦くて甘い恋はキャスター 濡れた髪が揺れる 忘れたいあの夏は遠く 蝉の声が消える ベッドの下に隠してた赤い口紅を塗って 天国に一番近い煙草を吸った 「君のいるところへ行こう」 わたしたちエバーグリーン でもきっと透明になれる 吹かした煙はセブンスター 煙草に火をつける 忘れたいあの夏の隅で 君が少し笑う 吹かした煙はセブンスター... コメント 歌詞が好き。 -- 名無し (2017-06-10 17 23 54) 名前 コメント
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すでに書いてあると思うが1層~19層でGRおかしなリデル、20層~でSRおかしなリデルのドロップを確認。 - 名無しさん 2016-10-30 20 21 10 リデルは残り1人になるとパズル-4秒とリフレの強妨害しかしてこないが、もくとが出て場合もくと残しておくとリデルの強妨害を回避できたりする。リフレ16秒に自信ないなら覚えておいた方がいい。 - 名無しさん 2016-10-29 23 30 44 逆に言えば、リフレ16秒自信あるならもくとはさっさと倒してしまえばマチメンを妨害出来る、とも言えるがw - 名無しさん 2016-10-29 23 32 00 攻撃する人が1人減ってレムレス撃破失敗→ばたんきゅーで退場→ボーナス減少の場合もあるがな。少なくとも安定はどっちでもレムレス狙い。本気で妨害するなら下狙うメッセージ出して自分不発くらいやらないと。 - 名無しさん 2016-10-30 00 12 06 そもそもレムレスワンパンできなければやられるという時点で何してんだとは思うけどね。GR単でもおとも1枠使うだけで2200確保可能なのに舐めてるとしか言えない。それに毎回事故るのはかならず大魔法やすらぎ持ち。今回ばかりはコンテしろとは言わないが考え直した方がいいとは思うな。 - 名無しさん 2016-10-30 01 15 21 500Fくらいやったが本来はMP回復系が正解なんだろうな、大魔法。おともの数は普段と同じだから1500回復くらい何とでもできるし。 - 名無しさん 2016-10-30 07 35 59 やすらぎで来るのには文句ないけどパーティに回復入れてくれ。やすらぎは保険にならないから。 - 名無しさん 2016-10-30 13 00 48 リデルの進化が公式とここで違う気がする - 名無しさん 2016-10-29 09 27 54 指摘ありがとうございます。公式にあわせました - かりなまえ@管理人 2016-10-29 15 59 31 250以上で残り1体になると行動が変わると聞いたのですがどなたか分かれば情報をお願いします。下を見るにレムレスは+2500と貫通同時? - 名無しさん 2016-10-29 01 18 22 レムレスはリデルを倒すと3200貫通が確定行動みたいです - 名無しさん 2016-10-29 03 09 57 リデルの行動は自分含めて2体以上(もくと含む)残ってるとパズル時間-2秒、リフレッシュ、おじゃまから1つ、残り1体になるとパズル時間-4秒、リフレッシュ、おじゃまから2つの行動になります - 名無しさん 2016-10-29 18 21 56 別口ですが、リデル1体のときはダメージ無しでリフレ+おじゃま(階層によって数が違う。150-249で6個、250-で8個)、ダメージ有りでリフレ+時間減少(基本4秒、条件不明だが2秒の時がある。) - 名無しさん 2016-10-29 18 50 27 250層、どうやらやすらぎが多い模様。初手でレムレス消し飛ばせればリデルからの1500のみなので回復はこれで問題ない、むしろ4人だと過剰気味。 - 名無しさん 2016-10-29 00 16 12 ☆3でやすらぎx4で1500。土日からプレイできる人を考えると余剰でもおともで回復入れた方がいい。 - 名無しさん 2016-10-29 01 13 16 まぁ、そもそも今回脳筋ゲーだからおともにマイン刺しとけばやすらぎ自体いらない感はあるけどね。 - 名無しさん 2016-10-29 23 27 56 だいたいはいけるね。HP毒引くとミスると倒れやすいが。 - 名無しさん 2016-10-30 00 15 59 自分が見た感じ縦長とやすらぎ半々だった。あとごくまれに加護も見た。今回は大魔法固まる可能性低いから大魔法の回復量は自分1人分で想定したほうがいい。 - 名無しさん 2016-10-29 01 38 14 ソロでも余裕だから実際に「ソロになった時にクリアできる大魔法持っていけば、いい」という方が早いと思う - 名無しさん 2016-10-29 09 18 04 「各階層詳細」を更新。うっかり採り忘れたデータは?で表示。 - 名無しさん 2016-10-28 22 26 30 更新ありがとうございます。仕事の都合で当タワー全然登れてませんので助かります - かりなまえ@管理人 2016-10-29 02 23 53 もし余裕があれば、?の情報を埋めてもらえれば幸い。地味に格好がつかない形で··· - 名無しさん 2016-10-29 03 12 40 250F以降のおかリデから月ぷよドロップしました。色は青でした - 名無しさん 2016-10-27 21 47 40 黄を確認したので全色落ちるものと思われます。場合によってはリデルのドロップすべてが月ぷよの場合があります。 - 名無しさん 2016-10-29 18 24 23 自分も赤を確認したので確定と見て反映します。まあ言う程の作業はしないですが。 - 名無しさん 2016-10-30 07 18 19 21〜49Fのボス・・・リデルのみHP65000 50〜99Fのボス・・・リデルHP85000、レムレスHP40000 - 名無しさん 2016-10-27 10 44 05 250層は正直メンツ揃ってれば4~5ターンで終わる。大魔法も正直これといって縛りはないかと。候補としては縦長、治癒、守りといったところ。 - 名無しさん 2016-10-27 02 02 37 簡易時報なら12nが最適かな - 名無しさん 2016-10-27 02 05 16 250F~のルールでHP毒を確認(未発火、一筆のどちらか未確認)。HP回復要員は必要ですね。 - 名無しさん 2016-10-26 23 53 24 250F~のおかレムですが貫通3200が確認されているのでこちらから倒しましょう - 名無しさん 2016-10-26 20 54 21 1F層でSRおかしなリデルドロ確認。50F層でSRおかしなパブリスドロ確認。パブリスは合成、売却用で進化不可。 - 名無しさん 2016-10-26 19 21 33 50階〜時点でリフレッシュ パズルー4秒を確認。微妙にめんどくさいが特殊な対策は不要。 - 名無しさん 2016-10-26 18 35 12 1~19Fまでの+ルール ①Rの攻撃+300か400(おそらく確定)②MP全回復orパズル時間+2秒 を確認。 - 名無しさん 2016-10-26 14 44 09 ボスはリデルのみ、HPは25000 - 名無しさん 2016-10-26 14 44 41 タワーにはおかしなレムレスも登場。リデルと同様にURにレアリティ進化可能。SR→URの進化素材はSR、GR、月、星、岩。 - 名無しさん 2016-10-26 12 32 27 星、岩じゃなく星x2ですよ - 名無しさん 2016-10-26 23 06 08 その通りですね。失礼しました。 - 名無しさん 2016-10-27 22 56 31 コメントテスト。誤字脱字などの指摘は記載でなく直接編集してくださいませ - かりなまえ@管理人 2016-10-26 02 58 49
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グランド タワー ホテル (雅蘭酒店) Grand Tower HotelStanford Hotel Hong Kong 住所627-641 Nathan Road, Mongkok, Kowloon 香港ホテル情報-旺角 ウォンコッ 香港・マカオホテル情報TOP
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イベント入手BOX 名称画像 説明 中身 備考 イベント名 ブリンゴの何でも袋 ブリンゴが持ち歩いている小さな袋。いろんなものが入っているらしい。 クッキーBOX(2回目~)カギのかからないカゴポコの木製カゴポコの鉄製カゴ魔力を失った笛(2回目~)ハーメルンの笛(2回目~)ハーメルンの魔笛(2回目~)アプリコットベアステーキ×3リッチエッグ×3エーバーソーセージ×3マンドラサラダ×3サンシャインシチュー×3ノームワイン×3 不可トレード共有倉庫 貪欲なノーム1回目:2016.08.18(木)~ 2016.09.01(木)2回目:2017.05.25(木)~2017.06.08(木) ノームの謝礼 「黄金」を手に入れてくれた勇者のためにノームが用意した宝箱。 クッキーBOX(2回目~)ファンタジーヘアクリップ★(3日)ファンタジーヘアクリップ★ルミナスファンタジーヘアクリップ★(2回目~)アプリコットベアステーキ×3リッチエッグ×3エーバーソーセージ×3マンドラサラダ×3サンシャインシチュー×3ノームワイン×3 クッキーBOX 手のひらサイズの箱に、香ばしいクッキーが並んでいる。思わず手が出てしまう! クッキー・愚者の舌×3クッキー・虚構の背反×3クッキー・嘘八百×3 ブリンゴの何でも袋(2回目~)ノームの謝礼(2回目~) 友好の証BOX モリノコとマッシュの友好の証。 お花(3日)お花深紅のお花桃色のお花純潔の花粉芳香の花粉魅惑の花粉純潔の実芳香の実魅惑の実 キノコ・モリノコ戦争1回目:2016.09.21(水)~2016.10.06(木)2回目:2017.09.14(木)~2017.09.28(木) モリノコの謝礼 シゲゾーが一族の恩人に感謝を込めて贈ったプレゼント。シゲゾーが集めた宝物が入っている。 ぷちマッシュといっしょぷちマッシュといっしょマッシュといっしょぷちモリノコといっしょぷちモリノコといっしょシゲゾーといっしょ純潔の花粉芳香の花粉魅惑の花粉純潔の実芳香の実魅惑の実 かぼちゃの宝箱 ハロウィーン王国で人気のかぼちゃの入れ物。可愛らしく、容量も多いため贈り物にも人気。 パンプキンヘッドパンプキンヘッドR2スティグマ強化クレストR1スティグマ強化クレストR4上級洗練クリスタル(武器)R4上級洗練クリスタル(防具)R3潜在覚醒ホワイトオーブR2潜在覚醒ホワイトオーブR3潜在覚醒グリーンオーブR2潜在覚醒グリーンオーブ トリック・オア・トリート!2016.10.20(木)~2016.11.02(水) 異世界の友達BOX 開けると異世界の友達が呼べるカードが手に入る。 キィくん友達カード(3日)ギンコ友達カード(3日)アール友達カード(3日)はるにゃん友達カード(3日)マンちゃん友達カード(3日)エイミー友達カード(3日)ブブリ友達カード(3日)バナージ友達カード(3日)アンダーソン君友達カード(3日)キィくん友達カードギンコ友達カードアール友達カードはるにゃん友達カードマンちゃん友達カードエイミー友達カードブブリ友達カードバナージ友達カードアンダーソン君友達カード HAPPY LEGEND FRIENDS1回目:2016.11.02(水)~2016.11.17(木)2回目:2017.08.31(木)~2017.09.14(木) 不思議なクッキーBOX さまざまなクッキーが入った特別なBOX。中にはクッキー以外のものも…? くわえアンダーソンクッキーくわえラクームクッキーくわえクッキーくわえクッキーR1スティグマ強化クレストR2スティグマ強化クレストR2潜在覚醒グリーンオーブR3潜在覚醒グリーンオーブ ラクーム・イン・クッキーランド1回目:2016.11.17(木)~2016.12.1(木)2回目:2017.09.14(木)~2017.09.28(木) アカイの贈り物 アカイから贈られた贈り物。名物が入っているらしい? 伝説の月餅月餅月餅R2スティグマ強化クレストR1スティグマ強化クレストR4上級洗練クリスタル(武器)R4上級洗練クリスタル(防具)R3潜在覚醒ホワイトオーブR2潜在覚醒ホワイトオーブR3潜在覚醒グリーンオーブR2潜在覚醒グリーンオーブ 不可トレード倉庫保管 ベイビートレント2016.12.01(木)~2016.12.15(木) ウィンターフェストの木箱 ウィンターフェストに必須の品を詰め込んだ小さな木箱、何があるか早く開けてみよう! くわえミラクルクローバーくわえハピネスクローバーくわえクローバーくわえクローバーR2スティグマ強化クレストR1スティグマ強化クレストR4上級洗練クリスタル(武器)R4上級洗練クリスタル(防具)R3潜在覚醒ブルーオーブR2潜在覚醒ブルーオーブR3潜在覚醒グリーンオーブR2潜在覚醒グリーンオーブ 不可トレード共有倉庫 ウィンターフェスト2016.12.28(水)~2017.01.12(木) かくれんBOX 森の中での動物かくれんぼに参加した記念BOX。アンダーソン君のロゴが入っている…。 夜天のフェイスベールフェイスベールフェイスベールR2スティグマ強化クレストR1スティグマ強化クレストR4上級洗練クリスタル(武器)R4上級洗練クリスタル(防具)R3潜在覚醒ホワイトオーブR2潜在覚醒ホワイトオーブR3潜在覚醒グリーンオーブR2潜在覚醒グリーンオーブ みつけろ!アンダーソンの森1回目:2017.1.12(木)~2017.1.25(水)2回目:2017.08.03(木)~2017.08.31(木) ロージーのズタ袋 ロージーの持っていたズタ袋。中には彼の宝物や武器の手入れなどに使っていた道具が入っている。 失われた思い出の写真思い出の写真思い出の写真R2スティグマ強化クレストR1スティグマ強化クレストR4上級洗練クリスタル(武器)R4上級洗練クリスタル(防具)R3潜在覚醒ホワイトオーブR2潜在覚醒ホワイトオーブR3潜在覚醒グリーンオーブR2潜在覚醒グリーンオーブ 劇団セブンスの看板作品「呪われしガイコツ」開演!2017.2.9(木)~2017.3.9(木) お花見BOX 花見をしたものに贈られる記念品 エンチャントスペシャルBOX魔法石用スーパーマジックツール魔法石用マジックツールR7高級強化クリスタル★R7基礎強化クリスタル★R6高級強化クリスタル★ダンジョン回数リセットスクロール★EXPハイブーストキャンディ★DROPハイブーストクッキー★シオンソウル・Ⅰ未鑑定のスキル・Ⅰ神級ミラクルダイス最高級ミラクルダイス高級ミラクルダイス中級ミラクルダイス初級ミラクルダイス 【日本オリジナル】お花見イベント2017.3.9(木)~2017.4.6(木) ユカリのお土産 ユカリから渡された、東の国で人気のお土産が入ったお弁当箱。 巻物風ロールケーキ・秘伝巻物風ロールケーキ(青)巻物風ロールケーキR2スティグマ強化クレストR1スティグマ強化クレストR4上級洗練クリスタル(武器)R4上級洗練クリスタル(防具)R3潜在覚醒ホワイトオーブR2潜在覚醒ホワイトオーブR3潜在覚醒グリーンオーブR2潜在覚醒グリーンオーブ しあわせのおすそわけ♪ハピネスケーキ・ウエディング2017.4.6(木)~2017.5.2(火) 納涼祭の木箱 納涼祭に必須の品を詰め込んだ小さな木箱、何があるか早く開けてみよう! くわえミラクルクローバーくわえハピネスクローバーくわえクローバーくわえクローバーR2スティグマ強化クレストR1スティグマ強化クレストR4上級洗練クリスタル(武器)R4上級洗練クリスタル(防具)R3潜在覚醒ブルーオーブR2潜在覚醒ブルーオーブR3潜在覚醒グリーンオーブR2潜在覚醒グリーンオーブ 海風村納涼まつり2017.08.17(木)~2017.09.14(木)
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開催期間:10月28日(水) 10 00~11月10日(火) 27 59 [期間中 10 00 ~ 22 59]1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1043139318.html 消費げんき:100 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。 ターン数:10 元気ブースト無し 特別ルール:きまぐれルール(最大3つ、青文字はマイナスルール)1~19F ※A※MP回復(※A※の形で消すたびにMPが20回復する) が2つ 20~49F ※A※MP回復(※A※の形で消すたびにMPが20回復する) が1つ 50~99F ※B※ダメージ+(※B※の形で消すたびにダメージが+100アップする) が2つぷよクラッシュ(ぷよを3回消すたびにパズルがリフレッシュされるよ) 100~149F ※C※ダメージ+(※C※の形で消すたびにダメージが+100アップする) が2つおじゃまランダム(パズル内におじゃまが混ざる) 150~249F ※D※ダメージ+(※D※の形で消すたびにダメージが+100アップする) が1つぷよクラッシュ(ぷよを3回消すたびにパズルがリフレッシュされるよ)ぷよロック(ランダムで2×2マスのいずれか1箇所がロックされる※1) 250F~ ※E※ダメージ+(※E※の形で消すたびにダメージが+100アップする) が1つおじゃまランダム(パズル内におじゃまが混ざる)ぷよロック(ランダムで2×2マスのいずれか1箇所がロックされる※1) ※A※ (┏ ┓ ┛ ┗ ┣ ┫) ※B※ (┓ ┣ ┛ 〓 ━) ※C※ (┛ ┗ ┏ ┫) ※D※ (┓ ┣ ┛) ※E※ (┣ ┫ ┏ ) 上記の形は確定ではなく、確認されたものを羅列しております。他に形があれば報告願います ※1 ぷよロックとは…指定された2×2マス範囲内の、ぷよを持つことが出来なくなる盤面への妨害。 (持つことは出来ないが、範囲の外から範囲の中にぷよをもって行くことや、通過させることは可能)パズル開始まで場所は不明 概要 クエスト開始時にきまぐれルールが設定され、毎ターンパズル開始時に発動する。 プラスルールやマイナスルールがあり最大3つまで。 Sクリアなら最低でも+4Fである。 難易度目安 1F~49F ふつう 50F~99F むずかしい 100F~149F 辛口 150~249F 激辛 250F~ 超激辛 評価 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている。なお、D評価は+0Fとなる。 階層 S A B C 1~ 5000以上 4999~? ? ? 50~ 15000以上 14999~? ~? ? 150~ 20000以上 19999~? ~5000 4999以下 平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数(小数点以下切捨)」となっている。 ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因になるので、打ちミスしないように。 評価に加え、更に下記の貢献ボーナスがあり、S評価4F+貢献ボーナス2F+おとも効果1Fで最大7F上昇可能。 貢献ボーナスはCOMが多いほどボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。 ※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない ボーナス種別 上昇数 貢献ボーナス +1F~+2Fダメージ値で変化 [SR]おにおん(3しんかのみ)※おとも枠(PT内1枚まで)0~2しんかではボーナスは付かない。 +1F イベントキャンペーン イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 +神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ネルフル(バランスタイプ) 仮装のかくせい全カードのこうげきを50アップし次のターンに○ぷよをおじゃまにする○には、自身のカードの属性が入ります。 いたずらしちゃうよ●カードのこうげきが40アップするが次のターンの始めに●ぷよがおじゃまぷよに変わる。(●には、自身のカードの属性が入ります) [バランス]HP+100パーティ内のすべてのバランスタイプのカードのたいりょくを+100する。 3進化には自身と同属性の月ぷよが3枚必要ひっさつ技はひっさつ技レベル上昇で最大「こうげき45」まで上昇かくせい技はひっさつ技レベル上昇で最大「こうげき60」まで上昇 [SR]ヴィタ(バランスタイプ) [SR]グラニア(バランスタイプ) ※ひっさつ技の名前は同じであるが、おじゃまに変化するぷよの色が違うため技の名前は同じであってもこれら3種カードにより ひっさつ技レベルが上昇するかどうかは不明 このほか、猫娘シリーズ5体が3しんかを引っさげて時の神殿で出現率アップしている。 時の神殿での出現率 ※限定3種と猫娘シリーズは日によって出現率が大きく変化するので分けて記載 ※限定3種(イベント期間内・日にち) 日付 10/28~10/31 ○ ○ ○ 11/1~11/4 × × ◎ 11/5~11/7 ◎ × × 11/8~11/10 × ◎ × ※猫娘シリーズ(イベント期間内・曜日) 曜日具体的な日付 月11/2・11/9 × × × × ◎ 火11/3・11/10 ◎ × × × × 水10/28・11/4 × ◎ × × × 木10/29・11/5 × × ◎ × × 金10/30・11/6 × × × ◎ × 土日10/31・11/1・11/7・11/8 ○ ○ ○ ○ ○ ×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 神殿召喚ミッション ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード 30回/240回 [SR]むらさき月ぷよ 60回/125回 [SR]あおい月ぷよ 120回/210回 [SR]みどり月ぷよ 90回/180回/270回 [SR]※限定3種よりランダム ※90回 / 180回 / 270回 のプレゼントは今回の限定キャラ3体からランダムで1体貰える。 ただし、一度プレゼントされたカードは再度出現せず、また、プレゼントされるカードの出現順番はプレイヤーごとに異なる。 +ログインキャンペーン ログインキャンペーン 前半 10月28日(水) 7 00~11月3日(火) 27 59 後半 11月4日(水) 7 00~11月10日(火) 27 59 ※ログイン日数は、それぞれの期間で別々にカウントし、当期間のログイン日数は、他の期間のログイン日数に引きつがない。 ログイン回数 前半 後半 プレゼント ログイン回数 前半 後半 プレゼント 1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]月ぷよ 各×1(前半 黄/後半 赤) 2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2 3回 スペシャルスター×2 7回 スペシャルスター×2 4回 スペシャルスター×2 --- --- --- イベント報酬 +イベント限定カード イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]マミー なし ミイラの大行進黄カードのダメージを500アップするが次のターンの始めに黄ぷよがおじゃまぷよに変わる。 黄・紫属性HP+70パーティー内のすべての黄属性と紫属性のHPを+70する。 SRと未進化GRのひっさつ技名が同一のため、GRにてSRのひっさつ技レベル上昇可能ひっさつ技レベルは10まで上昇し、成長すると「ダメージを650アップ」まで上昇する [GR]マミー 進化について +タワーボス マミーのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 ※GRのしんかはGR汎用と同じ(0→1 岩岩 1→2 星岩) SR1進化目 [1しんか] SR2進化目 [1しんか] [2しんか] SR3進化目 [2しんか] [3しんか] +レアキャラ シオのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 SR1進化目 [1しんか] SR2進化目 sorryNO image SR3進化目 [3しんか] +報酬一覧 報酬一覧 クリア報酬ゴールド:3000 経験値:100 (※実際は各キャラレベルなどに応じたボーナスが含まれるため140程度もらえる) 達成報酬 ※階層ボーナス 階層 到達ボーナス 20F SR(★★★★★)こうふくの宝箱(売却用)×1 50F GR(★★★★)マミー×1 100F SR(★★★★★)せかいの書(パワーアップ用)×1 150F SR(★★★★★)マミー×1 250F SR(★★★★★)きいろ月ぷよ(しんか用)×1 ※ランキングボーナス 順位 ランキングボーナス 1位~10位 ×5 [UR]聖のドラゴン・ルーチ×1(ひっさつ技レベル10)[SR]きいろ月ぷよ×5[SR]せかいの書×1 11位~100位 ×4 [UR]聖のドラゴン・ルーチ×1(ひっさつ技レベル8)[SR]きいろ月ぷよ×4[SR]せかいの書×1 101位~300位 ×3 [UR]聖のドラゴン・ルーチ×1(ひっさつ技レベル6)[SR]きいろ月ぷよ×3[SR]せかいの書×1 301位~500位 ×2 [UR]聖のドラゴン・ルーチ×1(ひっさつ技レベル4)[SR]きいろ月ぷよ×2[SR]せかいの書×1 501位~1000位 ×1 [UR]聖のドラゴン・ルーチ×1(ひっさつ技レベル2)[SR]きいろ月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 1001位~1500位 ×1 [UR]聖のドラゴン・ルーチ×1(ひっさつ技レベル1)[SR]きいろ月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 1501位~3000位 ×1 [SR]きいろ月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 3001位~5000位 [SR]せかいの書×1 5001位~8000位 ×3 [GR]ことわりの書×1 ※8001位以下はありません 各種データなど +各階層詳細 各階層詳細 1ステージ目 ※シリーズの名称はスマホ版より拝借。 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 出現キャラ 1~ 19F 2500 100 0 [GR]ことわりの書[GR]でんせつの宝箱[R]けんじゃの書[R]ごうかな宝箱[G][R][GR]各色素材ぷよ※ 新どうぶつシリーズより2体オサキ・あしか・うりぼう・レモンキー・チラビット 20~ 49F 4000 150 50~ 99F 10000 400 100~149F 18000 600 150~249F 20000 800 新どうぶつシリーズより3体 250F~ 25000 1000 ※素材ぷよに関しては階層により出現しないレアリティもあり。基本的には倒したキャラの属性に応じた素材ぷよのドロップ。 2ステージ目 (マミー) 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 1~ 19F 10000 150 0 (最大3ドロップ)[R]けんじゃの書[GR]ことわりの書[R]ごうかな宝箱[GR]でんせつの宝箱[GR]マミー [GR]きいろ星ぷよ[R]きいろ岩ぷよ [G]きいろ大ぷよ 20~ 49F 20000 300 50~ 99F 65000 900 [G]きいろ大ぷよ が上記ドロップ候補から除外 100~149F 100000 1200 150~249F 200000 1500 (最大4ドロップ)[SR]マミー がドロップ候補に追加[R]きいろ岩ぷよ がドロップ候補から除外 250F~ 280000 1800 (※ボスの行動パターンについては下記「敵キャラ行動」を参照して下さい) +敵キャラ行動 敵キャラ行動 新どうぶつシリーズ(全フロアのステージ1に登場)全キャラ共通・ランダム強化(階層により+値は異なり、最大で+600) おじゃまぷよ(階層により個数は異なり、最大で15) MPダメージ(階層により値は異なり、最大で30) +ボス行動パターン ボス行動パターン 行動パターン 1F- 20F- 50F- 100F- 150F- 250F- 注釈 (先行+永続)おじゃまほうじん - - ◆ ◆ ◆ ◆ 形及びダメージマイナス値は階層により異なる※150F~1種 100F~2種 HP毒(移動型) - ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 階層により異なる おじゃま変換(ランダム1色) - ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ※~249 与ダメ一定未満で紫、以上でランダム1色250~ 紫→おじゃま 強化(貫通付加無) - - ◆ - - - 50~99F +600※強化の値 強化+貫通 - - - ◆ ◆ ◆ 100F~ 2000ダメージ+貫通150F~ 2500ダメージ+貫通250F~ 3000ダメージ+貫通※最終的なダメージ (追加)おじゃまほうじん - - - ◆ ◆ ◆ 与ダメージが少ない場合形は縦長(ダメージ減・階層により値は異なる) +※1補足 おじゃまほうじんの形は… 50F~(以下より1種) ■□ □■ ■■ ■□ ■■ ■□ ※その他の形は確認中 ■■ □■ ■□ 100F~(以下より2種・150F~・250Fも2種) □■ ■□ ■■ □■ ■■ □■ ※その他の形は確認中 ■■ ■□ □■ ランダムではなく、固定の組合せでの登場の可能性もある 150F~ ■□ □■ ■■ □□□□ □□ ■□ ■■ ■□ ■■■■ ■■ ※その他の形は確認中 ■■ □■ ■□ □□□□ ■■ ランダムではなく、固定の組合せでの登場の可能性もある ※~249Fまでは「横長と真四角を除き、プラスルールと鏡関係の形がおじゃまほうじんで出やすい」と覚えておくとよいだろう。 250F~ 下記形のうち「┣」の形のみ、プラスルールのまほうじんの形と重なることを確認している。 その場合はマイナスの値のほうが大きいためトータルではマイナスになる(実質プラスルールが無しになる) □■ ■□ ■■ □□□□ □□ □■ ■■ □■ ■■■■ ■■ ※その他の形は確認中 ■■ ■□ □■ □□□□ ■■ ランダムではなく、固定の組合せでの登場の可能性もある 全フロア共通で、先制で出たおじゃまほうじんはコンティニューで消去される 150F~ 与ダメージ不足時の追加おじゃまほうじん □■□ □■□ □■□ □■□ +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 新どうぶつシリーズ 「がんばる!」強化攻撃 +500 やる気を出してがんばっている!ダメージを500アップ! 「もっとがんばる!!」強化攻撃 1600(+600) さらにやる気を出してがんばっている!ダメージを600アップ! 「とんでけ!」おじゃまぷよ 10 なにかがとんできた…。どこからともなくおじゃまぷよが10個落ちる 「とんでけ~!」おじゃまぷよ 15 勢いつけてなにかをとばしてきた…。どこからともなくおじゃまぷよが15個落ちる 「くらえ~!」MPダメージ 20 いじわるな顔してこうげきしてきた!MPに20ダメージ。 「たくさんくらえ!」MPダメージ 30 いじわるな顔してこうげきしてきた!MPに30ダメージ。 マミー 「ミイラののろいだわさ!」ダメージ弱化:おじゃまほうじん50F~-100、100F~-150、150F~-200 ミイラののろいにかかってしまった!○の形で消すとダメージが減る。(永続)※○にはおじゃまほうじんの形が入る 「もっとこわいのろいだわさ!」おじゃまほうじん・| ダメージ:-300? ダメージが足りないとのろいが増える!|の形で消すとダメージがへる。 「○色をうばうのよさ~!」おじゃま変換 ランダム1色 ○色がしおれていく!○ぷよをおじゃまぷよにかえる。※○には各色が入る。 「負けないだわさーっ」強化攻撃&貫通属性付加 気合を入れてパワーアップ!軽減できないこうげき! 「どくどくだわさ!」HP毒 ※※20F~-50、100F~-100、150F~?、250F~-200 どくこうげきを仕掛けてきた!ぷよを消さずに動かすと、HPにダメージ! シオ 「ヒートアップ」永続強化 +500 炎を纏って力が増している!こうげきがステージ中上がり続ける。 「ガハハハハハハ!」溜め攻撃 1600(+200)※初期こうげき値100が3倍になるだけなので強化値は200 極限まで力を蓄えた龍のいちげき!次のターンに3倍のダメージを与える! 「」 挑む前に オススメPT ~149Fまではダメージ重視でも何とかなる。 が、100Fから上を登る際、ボスであるマミーの行動に「強化+貫通属性付加」が加わる。一番ダメージを食らう攻撃が軽減不可なので 割合%での軽減キャラを入れるよりもチェアノを入れるか、いなければHPを増やす、回復を増やすなどの対策は必須。 特に150Fから上は貫通2500、250Fから上に至っては貫通3000と対策無しでは厳しい戦いを強いられる。 これら対策をした上で15000~20000以上のダメージ(評価S相当)を出す必要がある。 回復は1枚まで だいだげきは全員100%出せることが必須 最低限PT編成をする際は上記を意識しよう。 チェアノを除き軽減は不要(特にGRを用いた軽減は火力低下の要因なので不可) オススメおとも おじゃまが混ざる階層では飽和連鎖が9連鎖に満たないこともザラ。引きなおしで9連鎖になろうものならよいが安定しないことが多いので おじゃまが混ざる階層に限って言えば 自動回復>連鎖回復 がよい。 おじゃま全消しを見越して5連鎖でMP5回復系統のキャラをおともに入れるのもオススメ。 また、2000なら回復できるものの、2500・3000をおともの補助無しで回復するとなるとPT編成自体限られるので 回復を補助する目的で漁師・アコモラ・他HP自動/連鎖回復を入れるのもアリ。 だいまほう 1F~49F たてながorいのり 50F~99F たてながorいのり 100F~149F たてながorいのり 150~249F ねがい 250F~ ねがい ステージ攻略 1F~19F 今まで通り敵は弱いのでダメージ優先の編成でいい、HP回復はまったく必要ない。 更に今回はMP回復系の魔方陣が2個発動する。 これにだいまほう『たてなが』もあればMP確保領としては十分。 前座から惜しみなく必殺技を使ってダメージを増やしていこう。 20F~49F MP回復系の魔方陣が1個に減るがまだマイナスルールはない。 敵もまだまだ余裕のレベルなので攻撃最優先の編成維持で問題ない。 50F~99F ぷよクラッシュルール2が開幕から常に発動状態。 誤爆すればせっかく組んでいた連鎖リセットされてしまうので、慎重に組んでいきたい。 ここから開幕でボスがダメージ減少魔方陣(永続)を必ず発動してくる。形には気をつけよう。 また、この階層から受けるダメージが急に大きくなる。敵HPがそこまで大きくないため、やられる前にやってしまおう 100F~149F ぷよクラッシュルールはいったんなくなり今度はおじゃまランダムルールが常時発動。 大量におじゃまが来るというわけではないので、おじゃま処理要員はなくてもOK。 ココから上を登る際の共通点となるが… ボスのダメージ減少魔方陣(永続)が2個に増える。 ダメージが足りないと、さらに1つ魔方陣の追加(1ターンのみ)がある。 ボスの強化攻撃が貫通付加となる。 ボスの行動にHP毒が加わる。 と、PT編成においてもある程度の対策が必須となる。 150F~250F 難易度が大きく上昇、この階層からは1ターンで倒すのが難しくなるのと、食らうダメージが大きくなるため おともか必殺技での回復要員が必要。 開幕からぷよクラッシュルール2とぷよロックルールが必ず発動する。 慎重かつ毎ターン変化するロック場所を考慮しながら連鎖構築する必要がある。 プラスルールは形はランダムのダメージアップ魔方陣1個で固定となる。 フィーバーを使用する場合、ぷよクラッシュバグにも注意。 ボス戦に到達すると攻撃減少魔方陣が2個発動。 発動される形はランダムなので発動している魔方陣の形を避けて連鎖を組む。 魔方陣はばたんきゅーしない限り永続の為、途中で形が変わることはない。 またボスはランダムで2500+貫通の攻撃を放ってくる。 行動にはHP毒もある為、十分HPには注意。 ダメージ軽減系必殺技および、だいまほう『かご』は避けよう。 ここからボス戦時に低確率で今回の漁師シリーズ「シオ」が出ることがある。 250F~ 今までのタワーならここから攻略方法が大きく変わるのだが 今回はあくまで150F~250Fの上位互換、勿論難易度は上がるので注意。 マイナスルールは【ぷよロック】と【おじゃまランダム】に プラスルールは攻撃アップ魔方陣(既定の形で消すと攻撃+100)にそれぞれ固定。 ぷよクラッシュはなくなるのである程度は組む際に余裕が持てる。 ただ【ぷよロック】が引き続き厄介。 変換全消しパの場合、通常なら難なく飽和+全消しが出来るプレイヤーでもミスが多発する。 特に最初のターンで失敗し前座を一体も倒せずにいきなり全滅することだけは起きないようにしたい。 具体的な攻略方法は後述の攻略手順に記載するが、今回は手順に沿っている限り 運悪くばたんきゅーということがまったくといっていいほどない。(強いて言うならマッチング運はあるが…) 自分か仲間がミスさえしなければ死ぬことはない。 +250階以上での攻略手順 250階以上での攻略手順 ※暫定 事前準備としてHPを最低3200以上確保すること。 3000以下の体力では後述のボス貫通攻撃により、いつ死んでもおかしくない状況が続くことになる。 またボス戦では常に3001以上のHPを確保し続ける必要がある。 その為、だいまほうは『ねがい』一択。『かご』は厳禁。ボスは長期になりがちなので回復要員を必ず用意。 前座 HP25000が3体登場、色はランダム。 25000と決して高い体力ではないので最悪でも4人で一体は撃破すること。前座の3体はランダムで1600の攻撃を仕掛けてくる。 2体生かした状態とすると合計3200ダメージが来ることが結構ある。ランダム行動なのでそうならないこともあるが、備えは必要。 勿論2体撃破し残り1体の状況が初ターンで作れればいい。 ボス ボスはHP280000、極稀にシオHP2424も混じる。 開幕に攻撃マイナスの魔方陣を2個(形はランダム)で発動(プラスルールのまほうじんとかぶる可能性もある)。 ボスの基本ダメージは1800、行動パターンは完全ランダム。 そしてダメージが少ないとたてなが型のダメージマイナス魔方陣を追加で発動する。 ボスの行動パターンの内訳は HP毒+1800 1色おじゃま変換+1800 貫通3000 の何れか。 一番怖いのは何と言っても貫通3000、これが何時来るのかがまったくわからないのである。 その為、常に3000以上のダメージに耐える対策が必須。また連発してくることもあるので1ターンだけ耐える対策ではダメ。 となると選択肢は主に三つ 1.毎ターン全消しからのフィーバーを発動させアコーモラ+漁師でHPを回復させる。 2.A鞄等の大容量回復必殺技をカードをリーダーとして使用する。 3.チェアノをリーダーにしてチェアノを発動しつつ効果量を上回るHPをキープする。 1の全消しでの攻略には毎ターン必ずフィーバーへ入らなければらない。 3000回復はフィーバーに入ってアコーモラ+漁師でもギリギリの数値 しかも今回通常ルールで変換全消しが難なく出来るプレイヤーでもぷよロックの為かミスが多発する。 ミスを補うためにだいまほう『ちゆ』を入れてミス時に発動して回復する方法を用いる人もいるが 出来ればルールが似ている150F~250Fの間にミスが多いと感じる人は 他の方法をとったほうが事故が少ないかもしれない。 2を用いる場合毒を受けてHPが空に近い状態になっている時もあるので、 3000ないしそれに近い回復量の必殺技が必要。 色を問わずに配置可能なA鞄、単色ならスイーツ動物シリーズも一応選択肢 ただA鞄のMP消費量は大きく黄色の関係上さくらラフィーナもお供へは避けたい。 MP管理がより大切になる、四人全員が『ねがい』でない場合管理が厳しくなることも… 3の場合はチェアノの必殺技レベルが最低6以上が目安 スキルマ状態のチェアノがいるなら完全に封殺も可能だがそんな人は少数派 もし必殺技レベルが低いなら他の選択肢にしたほうがいい。 Lv6~9でも完全には防ぎきれずいくらかはダメージを受けることになるので 自分が止められるダメージ値を把握し、必ずそのHPは残せるようにすること。 どの方法を取るにせよボス戦時3000以上のHPを確保できることが確定しているのなら 必殺技はダメージアップ系を優先したほうがいい。 極々稀にボスと一緒に黄漁師「シオ」が出てくることがある。 HPは恐ろしく低いので倒すのは簡単なのだが、無視してボスを狙ってしまうと固おじゃまを降らされることがある。 シオが出てきた場合、連鎖ミスをしてしまった人などの最もダメージが低い人がターゲットしよう。 ※情報募集中※ このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 どーでもいい情報。151~249のcランクは5000以下。本当に何のためになるのかわからんが。初めてcランク取ってしまったよ...しかも3回も。 - 2015-11-04 01 11 35 100F~ 気まぐれルールに横長と真四角を確認。 マミーの行動に貫通ダメージ2000確認 - 2015-11-04 12 31 55 150F~にて、ダメージ不足によるおじゃまほうじん・たてながの追加は、52910ダメ(残HP200000→147090)では確認しましたが、64931ダメ(200000→135069)ではやってきませんでした。 - 2015-11-06 00 39 12 250F~のシオの出現率と泥率どれくらいですか? - 2015-11-06 23 29 15 人にもよると思いますが自分は1/2~2/3ぐらいです - 2015-11-06 23 49 13 出現率書き忘れてました。大体5~10%ぐらいです - 2015-11-07 09 33 28 今300ちょっとだけど1回遭遇SR未ドロップ。 - 2015-11-06 23 49 19 現在280階前後、250階以前でシオ遭遇4 - 2015-11-07 02 26 37 ↑ミス、250階以前4回遭遇SR泥無し、250以降4回遭遇SR2枚。250階以前ではょほど運良くないとほぼ泥しない感じ - 2015-11-07 02 29 10 情報ありがとうございました。m(__)m - 2015-11-07 09 49 16 250F~でマミーのおじゃま変換はダメージ小で紫+縦長ダメージ-300、ダメージ大で5色ランダム?のみ。ランダムでは赤以外は確認。 - 2015-11-07 19 29 59 今日やって赤も確認。 - 2015-11-08 18 46 56 評価の150以降、平均8000ちょっとでもB出たよ。上のコメントでCの点数書いてるし。たぶんおおよそだろうけど。 - 2015-11-07 19 36 50 修正ありがとー。ついでにさっき14703でBだった。15000くらいでBは見た覚えが無いからここが区切りだよ。 - 2015-11-07 20 31 04 150F~におけるシオの行動ですが、ボス1・2ターン目は永続強化+500を行い、3ターン目先制で更に永続強化を行った後、溜め攻撃に入りました。以後、溜め攻撃の繰り返しです。そして、この溜め攻撃のダメージは説明テキストには「次のターンに3倍のダメージ与える!」と書かれていますが、実際には永続強化の分が加算されていないため1600+200=1800ダメージでした。 - 2015-11-08 00 09 19 ある意味凄いな。シオの行動もそうだが君の行動も。ゲーム攻略の情報収集は経費があるから普通じゃ出来ないこともやってくれるが一般でそれはやる気概がないと出来ない。 - 2015-11-08 00 35 47 ところでシオの基本ダメージは100だったはずだが、その書き方だと理解し辛いと思う。(永続強化分)1500+(基本の3倍分)300=1800で正しいかな? - 2015-11-08 00 43 15 それで正しいです。150階層はソロ中心で登っていたのですが、ある回で全消しミスりまくってコンテ不可避が確定したので、シオを放置し続けていたらこうなりました。溜めは3回確認したので溜めループで間違いないかと。250F以降はキキーモラ持ってないから検証できない。 - 2015-11-09 21 03 01 cランクの情報を入れた者だけど、5438でB、4800ちょいでcだったから間違いない。 - 2015-11-08 01 49 23 連投済まない。こういう意味わからん情報を載せてくれて修正してくれた方どーも有難う。何か嬉しい - 2015-11-08 01 52 53
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4682.html
セブンスサマー(せぶんすさまー) +目次 登場作品TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 TOWレディアントマイソロジー2 ナツナッツ族の羽で作られた大剣。 不思議な力によって大きさや重力は自由自在で、 普段は左手首に付けているポーチに収納されている。 ▲ 関連リンク 関連項目 武器:セブンスサマー? ▲ 類似項目 ▲
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登録日:2011/12/06(火) 21 53 13 更新日:2021/11/20 Sat 18 00 18 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PSP RPG SEGA ななぞぞ みんなのトラウマ イメージエポック ゲーム セガ セブンスドラゴン セブンスドラゴン2020 ドラゴン ナナドラ フロワロ 三輪士郎 初音ミク 古代祐三 東京タワー 東京都 東京都庁 豪華声優陣 セブンスドラゴン2020(7th Dragon2020)とは、2011年11月23日にセガから発売されたセブンスドラゴンの続編(というか番外編)。 ハードはニンテンドーDSからPSPに変更された。 前作同様、見下ろし視点の2D式マップやコマンド制の戦闘等、システムは全体的にシンプルなのが特徴。 グラフィックは2Dから3Dに変更されている。 本作品のウリ一つはキャラメイク時に豪華声優陣によるボイス設定をする機能の追加。 これにより更に幅広いキャラメイクが可能となった。 ※以下参加声優 男性 阿部敦 石田彰 江川央生 岡本信彦 小野大輔 神谷浩史 黒田崇矢 櫻井孝宏 下野紘 杉田智和 竹内良太 中井和哉 中村悠一 福山潤 三木眞一郎 女性 加藤英美里 桑島法子 佐藤利奈 沢城みゆき 竹達彩奈 田中理恵 田村ゆかり 茅原実里 豊口めぐみ 豊崎愛生 日笠陽子 堀江由衣 水樹奈々 悠木碧 ゆかな また初音ミクともコラボしており、特定の条件を満たすとBGMが初音ミクの歌う物に変更可能となっている。 ゲームシステムもかなりてこ入れされており、 フロワロの接触ダメージが無くなった エンカウント率が引き下げられた クエストの仕様が親切になった 等々、前作で散々不評だった点が軒並み改善されており非常にプレイしやすくなった。 難易度も前作と比べて高めになっており、特にドラゴン達は割りとガチでこちらを殺しにかかってくる。 油断すると軽くhageる。 前作とは若干違った賛否両論な点も多く、よく指摘される点としては 前作で好評だったモタ氏のキャラデザの変更(勿論三輪士郎氏の絵が好きという人も大勢いる) 発売前からプッシュされた割に初音ミクの扱いが空気 職業、キャラグラフィック数が少なくなったためキャラメイクの自由度が減った 声優が豪華なのはいいが戦闘時にしか喋らず、演技も全体的に偏った層向きでやや人を選ぶ 世界観が現代風になった事でレトロ感が失われた シナリオが若干鬱。死人やや多め。デフォルメキャラのおかげで緩和されてるが描写も少しグロい。 ルシェ族がいないため獣耳好きが血の涙を流した(これは次作で改善されたが) 等が挙げられる。 ちなみに、理論的にはどんなパーティー構成でもクリアできる仕様になっているが、 「ハッカー縛り」や「ハッカー二人とサイキック」等は流石にキツいと公式動画で言われた。 ■ストーリー ―西暦2020年。 突如襲来したドラゴン達の手により世界全土はフロワロの繁殖する異界に変えられ、人類は壊滅の危機に瀕していた……。 ―日本国東京都庁 ドラゴン襲来のその日、ここには多数の青年達が集められていた。 彼らを集めたのは日本のあらゆる敵と戦うために設立された特殊機関『ムラクモ』。 この青年達は皆『S級』という特別な才能を持つ異能者で、彼らはムラクモで共にドラゴン達に立ち向かうために集められたのだった。 ※ちなみにお気づきの人もいると思うが本作品のストーリーは前作の過去の物語である。 ■主な用語 ドラゴン 前作同様人類の敵。 設定も前作とほぼ同様。 フロワロ 前作同様ドラゴンの侵略地に咲く有害で紅い花。 ただし前述の通り今回はダメージが無い。 これは毒性が低く暫くすれば抗体が出来るためだとか。 しかし将来的にフロワロの毒性が更に強まればこの抗体は意味をなさなくなるらしい。 東京都庁 ドラゴン殲滅の拠点。 最初は施設がほとんど無いが、ドラゴンを倒し『Dz』という資源を集める事で、 ムラクモ本部や温泉、一般市民の居住区、スカイラウンジ等様々な施設を改修できる。 スカイラウンジのデートイベントはある意味公式が病気。 ■職業一覧 サムライ 身体能力Sを持つ剣術に優れた剣士。 攻守のバランスが良い前衛アタッカー。 『構え』によって戦闘スタイルが変わるのが特徴で『抜刀』が雑魚戦向き、『居合い』がボス戦向きの構えになっている。 前作のサムライとほぼ同じだが耐久は低くない。 戦闘開始前に相手に全体攻撃を仕掛ける修羅の貫付けの威力がおかしい。雑魚は死ぬ。 イラストイメージは「スチューデント」。武装した学ラン男子とセーラー女子 トリックスター 俊敏性Sの特殊技巧に優れた諜報員。ナイフと銃の2種類の武器を装備できる。 高いスピードによる手数と状態異常で敵を追い詰める特殊アタッカー。前作のローグの特徴をそのまま引き継いだような職業。 実はサポートから高火力アタッカーまでこなす地味に万能職。 奥義がぶっ壊れ。 リアクトの鬼。 イラストイメージは「エージェント」。スーツ姿で外見年齢が高め デストロイヤー 運動能力Sの武術の達人。 遅い、固い、強いの典型的な重戦車でデストロイ深度という、 独自の状態異常によりスキルが使えるようになるのとカウンター技が特徴。 アタッカーのように見えて実は防御が得意な壁役。 特に相手の攻撃を引き付けて反撃する迎撃スタンスは最序盤から終盤まで安定した使い勝手を誇る。 サイキックとの連携による反撃のラッシュは非常に強力。 イラストイメージは「パワフル」。マッチョマンと軽装へそ出し娘。両方ゴーグル持ち。 サイキック 超感覚Sの超能力者。 様々な属性の攻撃魔法と回復魔法を使いこなす魔法使い兼僧侶役。 この手の職業の通例通り最低クラスの耐久力と燃費の悪さがネックだが彼の魔法は雑魚からボスまで幅広く使いやすい。 イラストイメージは「アングラ」。厨二っぽいデザインのフード男とヒョウ柄コートに水着(?)のセクシー美女 ハッカー 情報技能Sの機械マニア。 情報の操作により味方の強化や敵の弱体化を得意とする支援特化職。 またハッキングによる相手の洗脳も可能(ドラゴンは機械なのか?) 前作のプリンセスの特徴をそのまま引き継いだような職業。 自身の決定力は皆無に等しいが数々の支援スキルによりPTの安定感を引き上げる縁の下の力持ち。 イラストイメージは「オタク」。萌えTシャツバンダナ男とゴスロリツインテ少女。 ■登場人物 ナツメ(日暈 棗) ムラクモの長である女性。 優しそうな雰囲気だが、自衛隊をあっさり捨て駒にする等の極端に冷徹な面がある。 通称『恥ずかしい女』 キリノ(桐野 礼文) ナツメの補佐を勤める科学者の眼鏡君。 ヘタレだが終盤は漢化する。でもヘタレ。 アオイ(雨瀬 アオイ) 途中でムラクモに入隊した少女。 ドジでお菓子好きだが可愛らしく場を和ませてくれる。チョコバー そして恐らく本作最大のトラウマ担当。丸見え……。 NAV3.6 NAV3.7 主人公達をサポートする双子のナビゲーター。 3.6(ミロク)は少年、3.7(ミイナ)少女の姿をしている。 リン(堂島 凛) 自衛隊の女隊員。階級は三佐。 前隊長が死亡したため突如隊長に就任され色々空回りしている。 ガトウ(臥藤 玄司) 主人公の先輩である頼れる兄貴。 タケハヤ 謎の集団『SKY』のリーダー。 ナツメと何か因縁がありそうだが……? 名前の由来は恐らく日本神話の竜殺しの英雄タケハヤスサノオノミコトから。使ってる剣も天叢雲だし。 ネコ(有空 寧子) SKYのメンバー。 名前の通り猫耳のようなフードを被る少女。乳揺れ。残念ながらルシェではない。 ダイゴ(天道 大吾) SKYのメンバー。 マッチョで寡黙な男性。クマさん。ネコ曰くSKYのお母さん役。 ジャック=ミュラー アメリカ大統領。 エメル 大統領に仕える謎の女性。終盤にロリ化。 アイテル 謎の女性。タケハヤの大切な存在。 チェロン(古菅 チェロン) クエスト担当の女性。下乳。 ミヤ 途中の改修担当の女性。 ワジ アイテム屋の爺さん。 ケイマ 武器屋の青年。 レイミ 防具屋のメイドさん。実は銃機マニアで愛用の銃は『グレネリンコたん』 真竜ニアラ 前作から引き続き(時系列的には過去だが)ラスボスを勤めるドラゴン達の親玉。 追記・修正御願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凡ゲーじゃなく良ゲーだと思うがな。バランス良いし、キャラデザは世界観変してる以上仕方ない。ストーリーは鬱ながら高評価。 -- 名無しさん (2013-10-23 00 04 25) ババア以上に嫌悪感を催す悪党もここ最近じゃいないな。殺しても殺し足りない。 -- 名無しさん (2014-01-05 01 43 41) ババアはな・・・、死ぬ間際、なぜ力を求めたんだろみたいなこと言ってふざけんな思ったな、本当、恥ずかしい女って罵ってやりたかった アオイちゃんにした事はけして許さん -- 名無しさん (2014-01-05 03 55 21) 無印の頃からストーリーは欝だった模様 まぁ人知を超えた怪物との抗争が主軸なら当たり前なんだが アオイちゃん・・・ -- 名無しさん (2014-03-16 06 42 24) 前作のほうが良かったな、ただしフロフワ てめーはだめだ。 -- 名無しさん (2014-04-16 17 23 44) 間違い無く良ゲーだと思うけど、やはり職5種PT3人ってのがスキル組み合わせる上で物足りない感がある。周回で別PT組むにしても引継ぎも無い(DIVA除く)し、そもそも一周でやれる事やり切るタイプのゲームだし。2は更に物足りない -- 名無しさん (2014-08-12 03 31 54) ↑2はもう少し英雄に対する扱いが何とかならなかったのか。明らかに舐められてるからね -- 名無しさん (2014-08-12 03 43 23) 2はやはり所々の使い回しが気になるな おまけにトラウマ要素はそのままという・・・幼女の目とか しかし2020シリーズ好きだから3も是非出て欲しいが、2の時点で制作側が色々ギリギリっぽいしなー -- 名無しさん (2014-08-18 06 37 49) 程よく苦戦できて戦闘がホント楽しかった、ミクも好きだし -- 名無しさん (2014-08-18 07 46 09) SKYはまだ可愛気あったけど、似たような立ち位置の2のアメリカ連中はこっちをバカにしすぎだろ -- 名無しさん (2014-08-20 06 39 38) ↑大統領が先代よりも俗物過ぎたしな。人竜化したところをブチのめしたかった -- 名無しさん (2014-08-20 07 35 35) 兄妹はティアマットをボコボコにできるくらい強いし、メンバーもはみ出し者の集まり的なこといってたしな。自信過剰だったり口が悪いのはしかたない。 -- 名無しさん (2014-08-24 05 00 31) 舞台は沖縄へ! -- 名無しさん (2014-09-07 01 52 17) 大統領のあのオッサンはあの女の子追いかけ回してた理由がくだらなさすぎて拍子抜けしたわ。何だよ、世界を救うのは全世界で頂点に立つアメリカだからって -- 名無しさん (2014-09-07 02 49 10) ↑2 だからといってアレはねーよwしかも最後まであれだけ馬鹿にしてた事に関しての謝罪の言葉一つもないし -- 名無しさん (2014-09-07 02 50 43) ババアがプリントされたトイレットペーパーでもグッズとして出ればいいのに -- 名無しさん (2014-09-07 03 31 28) 確かに謝罪はなかったけど13班を認めてたよな、「最強ジャパニーズのお通りだぜ」とか。イズミに至っては心配して泣いちゃうし -- 名無しさん (2014-09-07 09 50 57) アオイちゃんってデストロイヤーだったのか -- 名無しさん (2014-10-04 12 53 14) ババアにブチ切れてババア戦前に能力カンストさせて叫ぶ間も命乞いをする間も与えねぇ圧倒的な力で捻じ伏せてやったわ。んで雑魚ッwwwって笑ってやった -- 名無しさん (2014-10-04 13 26 33) 慢心、腐肉漁り、ヤンデレお母さん、格下、大丈夫なのかグレイトフルセブンス -- 名無しさん (2014-10-04 22 43 48) 3があるなら期待したい。その場合はvitaになるのかな……… -- 名無しさん (2014-12-17 20 50 14) 味方としては無能、敵として出ると最悪。そもそも本当にAランクなのかも疑わしい加齢臭ブス。それが日暈糞。 -- 名無しさん (2015-01-29 22 30 32) 3よりも無印リメイクが出そう、完全体NDも追加で -- 名無しさん (2015-01-29 23 02 03) 積んでたこのソフト見つけてプレイして見たけど…キャラボイス選びだけで満足して再び積んでしまった… -- 名無しさん (2015-03-11 21 54 59) 無印における「禁地」誕生の理由がまだ回収されてないんだよなぁ。まあどっちの続編もやりたい -- 名無しさん (2015-03-12 00 41 51) 2020-Ⅱは使いまわしが酷いのが難点。2020自体は良ゲーだけどタケハヤが目立ちすぎな気もするな。 -- 名無しさん (2015-03-12 06 42 51) 新作出るね、現代だけでなくアトランティス編とエデン編もあるみたい -- 名無しさん (2015-07-02 08 24 54) ↑3DSらしいな、新作。なんでヴィータじゃないんだ。 -- 名無しさん (2015-07-04 02 06 59) 一匹位は謙虚な竜とか居ないのかねえ…七匹目はまだ生まれてないらしいが… -- 名無しさん (2015-07-04 02 47 56) N -- 名無しさん (2015-07-04 03 05 36) ↑誤爆。N.Dさんはまだ話が出来るタイプだと思う(通じるとは言ってない)。 -- 名無しさん (2015-07-04 03 06 35) ニコ生で色々情報でたけど一番記憶に残ったのは画伯の絵だった -- 名無しさん (2015-07-04 21 49 15) 見た目ゴスロリ女、声みのりんは誰もが通る道 俺はオタク青年使ってたなぁ -- 名無しさん (2015-07-04 21 58 05) 新職業はバニッシャー、フォーチュナー、デュエリスト、外見は32種類で色だけでなく服装なども変わる、各時代から3人ずつの9人PT、新情報はこれくらいかな -- 名無しさん (2015-07-04 22 12 39) デュエリスト…だと?…?「俺達の“満足”はこれからだ!!!!」?「許して下さいってかァ!?許してやるよォ!!」 -- 名無しさん (2015-07-20 19 41 36) (ゴッドハンドのメイドを見て)葵!?葵なのか!?何故 葵が此処に!?生き返ったのか…?エメルが復活を… -- 名無しさん (2015-07-20 23 35 57) キリノェ…何でアイアンマンみたいになってるんだよ… -- 名無しさん (2015-08-10 02 23 22) ↑2 彼女はアオイではない(無言のブレイブソード) -- 名無しさん (2015-10-23 11 01 56) 最新作は時間旅行やデュエリストと良いフィールが凄まじ過ぎやろ… -- 名無しさん (2015-10-23 11 39 08) エディット主人公だから難しいかもしれないが、PXZの続編あったら参戦して欲しいな -- 名無しさん (2015-12-22 00 19 51) 何だかんだで未だにPSP引っ張り出してやっちゃうなぁ。2020シリーズはどっちも好きだけど、やっぱミヅチのBBAのインパクトが強いな -- 名無しさん (2018-02-18 23 05 20) 東京タワー「怪獣に壊されまくった挙句に死骸吸わされて変質させられるとかちょっと最近自分の扱い酷くないですかねぇ?」 -- 名無しさん (2019-02-24 00 06 20) 来年はタイトルを冠した年になるし、リメイクが来て欲しいものだ -- 名無しさん (2019-02-24 00 35 52) 2でモーション使い回しの結果2回目の死亡偽装自爆失敗を行う鳥煮さんは笑う -- 名無しさん (2019-02-24 00 47 59) 一応3で完結はしたものの、あくまで真竜との戦いが終わっただけなので新作は作れなくはないとのこと。 -- 名無しさん (2019-03-03 08 06 18) 多分ナツメさんは私の中では根っからの悪人じゃない。自分の劣等感から闇堕ちしたことがわかるから。 -- 名無しさん (2019-06-20 18 07 26) ついにきちまったぞ2020年!竜災害への備えは充分か人類! -- 名無しさん (2020-01-01 00 03 12) ↑2020年も残すところ3ヶ月ほどになった今このコメント見るとなんとも言えない気分になるな……まさかリアル竜斑病が流行ろうとは -- 名無しさん (2020-09-23 17 12 57) とうとう2020年も終わりですね…。皆さんいかがお過ごしでしょうか。 -- 名無しさん (2020-12-31 20 50 35) 来年はフォーマルハウトが来てしまうのか…(戦慄) -- 名無しさん (2020-12-31 22 12 16) スタッフもファンもひっくるめて未だに縛られてる残党は多いけど今年何も出なかったあたりやっぱりもう……せめて移植だけでもして欲しかったなぁ -- 名無しさん (2020-12-31 22 31 52) ↑・・・と思ったらささくれPが・・・! これが希望だと信じようぜ? -- 名無しさん (2021-01-17 00 35 04) 名前 コメント